Des sous-êtres pernicieux et bestiaux.
5 août 2025Bonjour à tous,
Aujourd’hui, je poursuis la réalisation de ma bande d’Hommes-Bêtes pour Mordheim avec le second groupe d’hommes de main, constitué de sous-êtres pernicieux et bestiaux, les Ungors.
Les Ungors (terme qui signifie « sans corne » dans la langue des Hommes-Bêtes) ne sont ni aussi forts, ni aussi robustes, ni aussi intelligents que les Gors, mais ils compensent cette faiblesse par leur amour pour le mal.

Trois bêtes différents, trois couleurs. Je ne voulais pas que mes bêtes soient toutes sur le même schéma de couleurs comme une armée en rang. Je voulais représenter la diversité de la nature.
Ce sont les créatures les plus variées et celles qui ont le plus grand nombre de mutations. Ils sont physiquement moins imposants que les autres Hommes-Bêtes et leurs cornes, lorsqu’ils en ont, sont moins développées et moins nombreuses. Leurs cornes ne sont souvent que des simples embryons rabougris n’ayant rien de commun avec celles d’un bouc ou de tout autre animal reconnus par les Gors. C’est pour cette raison que les Ungors sont considérés comment des êtres inférieurs par ceux-ci et sont condamné à jouer les sous-fifres et les souffre-douleur par les bêtes plus imposantes.
Du fait de leur faiblesse, les Ungors se tiennent loin du feu dans les campements des Hommes-Bêtes et doivent constamment se battre pour récupérer quelque nourriture que ce soit. En raison de leur statut, les Ungors sont des créature cruelles et haineuses qui cherchent toujours à exercer leur malice sur les prisonniers, les Brays ou les animaux sauvages qui tombent entre leurs griffes. Leur désir de se venger d’un monde qui les méprise n’a pas de bornes.

Trois postures dynamiques et uniques. Il me tenait à cœur qu’aucune figurines de la bande ne ressemble à une autre pour bien les identifier et rendre le tout unique.
Les Ungors sont toutefois considérablement plus habiles que leurs congénères plus massifs, et leurs mains noueuses restent capable de graver des runes, bâtir des structures en bois et assembler les armes utilisées par les Gors. Ils remplissent ainsi un rôle crucial au sein de la harde qui, sans eux, ne pourrait s’équiper.
Pour réaliser ces Ungors, je me suis procurer la boîte des Profanateurs de Grashrak, pour Warhammer Underworlds. Les bandes d’Underworlds sont très souvent composées de figurines magnifiques et font d’excellentes bases pour des bandes d’autres jeux et pour le coup, de Mordheim.
J’ai sélectionné les trois Ungors qui me plaisait le plus dans la bande d’Underworlds, et j’ai changé leur équipement pour coller un peu plus à Mordheim (et Warhammer Battle V6) qui interdit l’usage d’arcs aux Hommes-Bêtes (car ce sont des objets déjà trop technologiques pour eux). Pour cela, j’ai eu recours à des bitzs d’un boîte de Gors pour les armes et bouclier. Jai tout de même gardé une lance de la bande originale mais en la changeant de personnage la maniant.
J’ai greenstuffé les raccords sur les zones nécessaires et j’ai travaillé la fourrure de deux d’entre eux pour donner un peu de texture et accentuer le côté Grimdark et bestiale à l’étape de peinture. Pour cela j’ai utilisé de l’herbe statique et une touffe de végétation. Celle-ci a d’ailleurs été parfaite pour masquer le carquois dans le dos qui avait été coupé.
Pour la peinture, j’ai fait en sorte que leurs équipements soit rouillé/usé pour représenter la négligence des Hommes-Bêtes. Et j’ai choisis des schémas de couleurs différents pour chaque bestioles pour représenter l’hétérogénéité de ces créatures diverses et variées. Toutefois pour l’hommage, j’ai tiré mes schémas de couleurs directement des propositions de couleurs thématiques des bêtes affiliées aux différents dieux du Chaos présents dans le livre d’armée V6 Bêtes du Chaos.
Voilà pour aujourd’hui. J’espère que cela vous aura plu. Et je vous dis à la prochaine pour la suite de cette bande !
A bientôt et continuez à faire rouler les dés !












